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UNO-Jubiläumsedition im Retro-Look

Seit 40 Jahren begeistert das rasante Kartenspiel UNO® Familien auf der ganzen Welt. Wer kennt sie nicht, die bunten Aktionskarten „Zieh 2“, „Zieh 4“, Aussetzen“ und „Retour“, die immer wieder für überraschende Wendungen im Spielverlauf sorgen. Das Spiel ist so einfach wie genial und überwindet im Nu jegliche Sprachbarrieren. Seinen runden Geburtstag feiert UNO jetzt mit einer Jubiläumsedition im Retro-Look, die ab sofort im Handel erhältlich ist.

Das klassische Retro Design ist zurück und lässt Kindheitserinnerungen aufleben
Passend zum 40-jährigen UNO Jubiläum, gibt es im Retrodesign eine Jubiläumsedition mit den originalen Karten aus 1971, inkl. Wertungsblock und Stift  ab jetzt im deutschen Handel. Jeder hat die Chance auf tolle Gewinne, da alle Jubiläumseditionen einen Gewinncode enthalten. Ganz neu ist der UNO Rocking Robot ab August im Handel erhältlich. Mit dem Rocking Robot erhält das klassische UNO-Spiel eine ganz persönliche Note. Die Namen der Spieler sowie eine eigene, verrückte Regel werden aufgenommen. Man weiß nie, wer der Nächste ist, sodass das Spiel immer eine neue Wendung nimmt und einen Spielspaß für Groß und Klein garantiert.

Spannende Fakten rund um den Klassiker UNO – Das Kartenspiel für jedermann

  • UNO hat mehr als 2,4 Millionen Fans bei Facebook und es werden täglich mehr
  • Mehr als eine halbe Milliarde UNO Karten werden jährlich produziert
  • UNO wurde 1971 von einem Friseursaloninhaber aus Ohio entwickelt
  • Insgesamt befinden sich in jedem Kartenspiel 108 Spielkarten: davon sind 19 Karten immer einer Farbe und acht Karten jeder Aktionsspielkarte
  • Weltweit wird alle drei Sekunden ein UNO-Spiel verkauft
  • Anlässlich UNO’s 35-sten Geburtstag stellten Fans einen Weltrekord im längsten Kartenspielturnier auf
  • Passend zu UNO’s 40. Geburtstag ist seit Juni  eine Jubiläumsedition im Handel erhältlich. Zeitgleich startet eine großes Online-Gewinnspiel: 40JahreUnoKarten.de

Disney Consumer Products plant kontinuierliches Umsatzwachstum mit nachhaltigen Markeninvestitionen und neuen Disney Baby Stores

Cars 2 Lizenzprodukte sind dabei Toy Story 3 zu überholen und befinden sich damit auf der Zielgeraden, das erfolgreichste Lizenzprodukt überhaupt zu werden Micky Maus verteidigt seinen Titel als weltweit erfolgreichstes Franchise souverän durch kontinuierliches Umsatzwachstum

Disney ist bestens darauf vorbereitet, seine Präsenz im Einzelhandel mit einer Vielzahl an Lizenzprodukten und neuen Entertainment-Produkten weiter zu steigern und somit die fortwährende Beliebtheit seiner Marke sicherzustellen. Andy Mooney, Chairman von Disney Consumer Products (DCP), gab bekannt, dass die Verkaufszahlen der Disney Lizenz-Produkte weltweit während der letzten zehn Jahre eine jährliche Wachstumsrate von 12% vorweisen konnten. Zur Sicherung der Marktposition von DCP und zur weiteren Umsatzsteigerung auf dem Weltmarkt skizzierte Andy Mooney in dem Zusammenhang die aktuellen Vorhaben von Disney. Dazu gehören unter anderem die Strategie für Disney Baby Stores, der weitere Ausbau großer Franchises wie Disney/Pixar Cars und Micky Maus, mit nach wie vor unglaublich starker Anziehungskraft.

Andy Mooney erklärt Disneys Strategie im Bereich Franchise folgendermaßen: „Unser Hauptziel bezüglich der Franchise-Entwicklung ist es, unser Portfolio zu diversifizieren, um eine größere Bandbreite an Konsumenten anzusprechen. Wir haben die Zahl der Disney-Franchises von nur zwei im Jahr 2000 auf 13 im Jahr 2011 ausgeweitet, worunter die klassischen Franchises in keinster Weise gelitten haben. Dies beweisen die weltweiten Einzelhandel-Verkaufszahlen von Micky Maus-Produkten, die kurz davor sind, neun Milliarden US-Dollar zu erreichen und die zunehmende Fläche, die CARS 2-Produkten im Einzelhandel eingeräumt wird, zusätzlich zu der schon beträchtlichen CARS-Produktreihe.“

Neue Inhalte und Vermarktungsansätze für Klassiker wie die Disney Prinzessinnen und Winnie Puuh, neue Eigenproduktionen im Disney Channel und die neue Marke Disney Junior – dem Vorschulsender – sowie Pläne für die bereits existierenden Inhalte für Disney Fairies und Toy Story sollen die Verkaufszahlen von Disney-Markenartikeln vorantreiben und das Wachstum der Disney-Lizenzen garantieren.

DISNEY BABY

Disney wird sein Engagement im Bereich Baby- und Kleinkind erheblich ausweiten. Da die Ansprache junger Mütter und ihrer Familien Disney besonders am Herzen liegt, wird gerade in diesem Segment nachhaltig investiert. Geplant sind beispielsweise die Entwicklung digitaler Plattformen, Social Media Aktivitäten, Produkt-Samplings und Treueprogramme. Damit soll vor allem der Dialog mit jungen Müttern angestoßen werden. Diese markenstärkenden Investitionen werden auch auf den Einzelhandel ausgeweitet: Im Herbst 2012 wird der erste Disney Baby Store in The Americana at Brand – in Glendale, Kalifornien eröffnet werden.

DISNEY/PIXAR CARS & TOY STORY

Weniger als fünf Jahre nach dem Kinostart des ersten Disney/Pixar-Films erreichten die CARS-Lizenzprodukte im weltweiten Einzelhandel mehr als zehn Milliarden US-Dollar Umsatz, einschließlich des Weihnachtsgeschäfts 2010 und gehören damit zu den wichtigsten Disney Franchises. Seit Mitte Mai sind die neuen Produkte zu CARS 2 weltweit im Einzelhandel erhältlich und es ist bereits absehbar, dass der Umsatz von Toy Story 3 Produkten im vergangenen Jahr bei weitem übertroffen wird. Damit wäre CARS das erfolgreichste Lizenzprodukt in der Geschichte der Lizenzindustrie.

DCP wird das CARS-Franchise auch im Jahr 2012 – und darüber hinaus – mit einer großen Auswahl an Produkten für Kinder, Erwachsene und Sammler weiter ausbauen. Von allen Unternehmensbereichen der Walt Disney Company wird CARS durch ein breites Programm unterstützt, das die Reichweite des Franchises garantiert. Dazu gehören auch die neuen Cars Kurzfilme „Hooks unglaubliche Geschichten“, die als DVD erhältlich sind, im Vorspann vor Animationsfilmen im Kino gezeigt werden, online zu sehen sind und auf dem Disney Channel und Disney XD sowie auf anderen digitalen Plattformen ausgestrahlt werden. Und damit noch nicht genug: im Sommer 2012 werden die Disney Parks & Resorts ein ca. 48.500 m2 großes CARS-Land mit drei riesigen Attraktionen im Disney California Adventure eröffnen.

Das Toy Story Franchise war unglaublich erfolgreich und wurde 2010 von der Toy Industry Association als „Property of the Year“ ausgezeichnet. Um an diesen Erfolg anzuknüpfen, wird Disney/Pixar aufeinander aufbauende Toy Story-Kurzfilme produzieren, um das Franchise weiterhin zu stärken, die Produkte im Gedächtnis der Konsumenten zu verankern und neue Produktreihen anzuregen. Der erste Toy Story-Kurzfilm „Urlaub auf Hawaii“ wird seine Premiere in diesem Sommer in den Kinos im Vorprogramm von CARS 2 feiern und danach auf dem Disney Channel und bei Disney Online zu sehen sein. Außerdem wird er im Bonusmaterial der DVD von CARS 2, die im Herbst erscheint, enthalten sein. 2012 wird Disney/Pixar zwei weitere Toy Story Kurzfilme produzieren und plant darüber hinaus noch weitere Produktionen.

MICKY MAUS & WINNIE PUUH

„Denkt immer daran: Mit einer Maus fing alles an“, sagte einst Walt Disney selbst. Mehr als jede andere Figur verbindet Micky Maus die Generationen miteinander und verteidigt – als Disneys beliebteste Figur – seinen Titel als weltweit erfolgreichstes Franchise durch kontinuierliches Umsatzwachstum souverän. Tatsächlich sind Micky und seine Freunde auf dem besten Wege im Geschäftsjahr 2011 im Einzelhandel Umsätze von neun Milliarden US-Dollar zu erzielen. Zusätzlich zu der beliebten Disney Junior Serie „Micky Maus Wunderhaus“ laufen die  „Kicherkracher“ und „Re-Micks“, das sind wiederhergestellte und digital bearbeitete Versionen von klassischen Cartoons, auf dem Disney Channel.

Winnie Puuh, DCPs zweitgrößtes Franchise, erfreut sich weiterhin weltweit großer Beliebtheit. Der europäische Kinostart im April diesen Jahres wirkte sich schon positiv auf die Umsätze von DCP aus und für den DVD-Release im Herbst wird ein stabiler Umsatz erwartet. Bereits sehr erfolgreich im Bereich digitale Medien und Social Media, kletterte die Winnie Puuh Puzzle-Buch-App in zwölf Ländern auf Platz Eins der Verkaufslisten für iPad und iPhone. Die künftige Konzentration auf dieses Thema und die nachhaltigen Investitionen in Disney Baby werden die wichtigsten Faktoren für das Umsatzwachstum dieses Franchises sein.

DISNEY PRINZESSINNEN & DISNEY FAIRIES

Die Disney Prinzessinnen Franchise profitierte von den Kinopremieren „Küss den Frosch“ (2009) und „Rapunzel – Neu verföhnt“ (2010) vor allem durch zwei sehr beliebte neue Prinzessinnen-Charaktere. Unabhängig von dieser Neuerung, ist der Umsatz des Disney Prinzessinnen Franchise seit einem Jahrzehnt kontinuierlich gestiegen. Um das schrittweise Wachstum dieses Multi-Milliarden-Dollar-Geschäfts weiter auszubauen, hält Disney eine große Anzahl an Inhalten und Initiativen bereit, um die Disney Prinzessinnen weiterhin im Gedächtnis von Familien und jungen Mädchen zu verankern.

Es beginnt in diesem Herbst, wenn Rapunzel offiziell in die Riege der Disney Prinzessinnen aufgenommen wird. Dazu finden besondere Feierlichkeiten statt, die Millionen Mädchen auf der ganzen Welt erreichen werden. Im Frühjahr 2012 erleben Mädchen in einem Disney- Animationsspecial, das unter anderem  im Disney Channel laufen soll, endlich, dass Rapunzel ihre große Liebe – Flynn Rider – heiratet.

Erst kürzlich kündigten die Walt Disney Studios an, den beliebten klassischen Animationsfilm „Die Schöne und das Biest“ als faszinierende Disney Blu-ray 3D™ für zu Hause auf den Markt zu bringen.

Im Herbst 2012 läuft erstmals “Sofia, die Erste” auf Disney Junior, ein Animationsspecial und Pilotfilm in Spielfilmlänge, der in der Märchenbuchwelt der klassischen Disney Prinzessinnen spielt. Er handelt von Sofia, einem Mädchen mit bürgerlichem Hintergrund, das – nach der Hochzeit seiner Mutter mit dem König – plötzlich dem Königshaus angehört. Mit der Unterstützung der drei bekannten Feen Flora, Fauna und Sonnenschein aus Disneys Klassiker Dornröschen, die die Royal Training Academy leiten und gelegentlich auch von Disney Prinzessinnen wie Cinderella, Dornröschen und Schneewittchen besucht werden, lernt Sofia, dass es gar nicht so schwierig ist, wie eine Prinzessin auszusehen. Sich jedoch wie eine Prinzessin zu verhalten, muss von Herzen kommen.

Erst vor fünf Jahren ins Leben gerufen, gehören die Disney Fairies heute zu Disneys Top-Lizenzen und erzielt weltweit einen stabilen Umsatz. Disneys Fairies ermutigt sechs- bis neunjährige Mädchen, über mehreren Plattformen, aufregende neue Welten zu entdecken und erforschen. Dazu zählen bisher drei Disney Fairies Filme, die für den Home Entertainment-Bereich produziert wurden und die jeweils 30 Millionen Zuschauer erreichten, feste Sendezeiten der Disney Fairies-Filme im Disney Channel (die pro Quartal 21 Millionen Zuschauern erreichten), Pixie Previews (Kurzfilme im Disney Channel, die im Durchschnitt 700 Mal im Jahr zu sehen sind), eine Homepage www.DisneyFairies.de und die virtuelle Welt von Pixie Hollow, die von 20 Millionen Mädchen jährlich besucht werden. Und ab nächsten Monat können sich begeisterte Leser und Fans auf neue Geschichten über Disney Fairies digi-comics und ab Herbst auch auf ein neues Disney TV Special freuen,  wenn „Disneys Tinker Bell – Die großen Feenspiele“ erstmals im Disney Channel ausgestrahlt wird.

TV LICENSING Disney Junior

Disney Junior ist der neue werbefreie Vorschulsender der Disney Channels, der Eltern und ihren Kindern innovative Lernerfahrungen bietet. Das Trickfilm- und Live Action-Programm von Disney Junior kombiniert Disneys konkurrenzlose Erzählkunst und die beliebtesten Disney Figuren von damals und heute mit pädagogischen Lernangeboten. Dazu gehören unter anderem erste Rechenaufgaben, sprachfördernde Spiele, Tipps für eine gesunde Ernährung und Lebensweise sowie das spielerische Erlernen wichtiger Sozialkompetenzen. Disney Junior möchte die kleinsten Zuschauer anregen, mit zulachen, mitzusingen, mitzutanzen – und vor allem viel Spaß miteinander zu haben. Die Lern- und Entwicklungskonzepte sind auf die Anforderungen der Zielgruppe im Alter von 2-7 Jahren abgestimmt.

Andreas Schäfer wird idee+spiel-Geschäftsführer

Am 1.10.2011 nimmt Andreas Schäfer (46) seine neue Tätigkeit als Geschäftsführer der idee+spiel Fördergemeinschaft Spielwaren Facheinzelhandels-GmbH & Co. KG in Hildesheim auf. Aufsichtsrat und Beirat der Verbundgruppe wählten ihn einstimmig zum künftigen Nachfolger von Otto E. Umbach (61).
Otto E. Umbach war bereits an der Entwicklung der Verbandskonzeption beteiligt und führt die Fachhandels-Kooperation des mittelständischen Einzelhandels für Spielwaren, Modellhobby und Videogames seit deren Gründung im Jahre 1977. Nach 35 Jahren – in denen idee+spiel zum größten Verband der Branche wuchs – wird Umbach Ende März 2012 seine idee+spiel-Aufgaben auf Andreas Schäfer übertragen.
Andreas Schäfer stieg nach seiner Ausbildung zum Einzelhandelskaufmann und einem 4-jährigen Engagement im EDV-Zubehörhandel 1990 in die Spielwaren-Branche ein. Hier sammelte er 20 Jahre Erfahrungen im In- und Ausland. Er war in führenden Positionen in Einkauf, Supply Chain Management, Vertrieb, Marketing und Geschäftsführung bei MATCHBOX, TYCO-Toys und zuletzt bei MATTEL tätig. Seine breiten Erfahrungen kann Andreas Schäfer für die vielfältigen neuen idee+spiel-Aufgaben ideal einsetzen. Bis September 2011 leitet er noch die SodaStream GmbH, Weltmarktführer für Trinkwassersprudler, als Geschäftsführer für Deutschland und Österreich.
Neben Jochen Martens (55) – seit 20 Jahren als idee+spiel-Geschäftsführer zuständig für Finanzen, Dienstleistungen und Administration –, wird Andreas Schäfer ab 1. April 2012 die Geschäftsführungsbereiche Marketing und Vertrieb verantworten.
Aufsichtsrat, Beirat und Geschäftsführung der Verbundgruppe freuen sich auf die Zusammenarbeit mit Andreas Schäfer und den weiteren Ausbau der Leistungsangebote für die idee+spiel-Mitglieder.

Aus Playhouse Disney wird Disney Junior

Neue Serien, zusätzliche Medienkanäle, erweiterte Zielgruppe: Am 14. Juli wird aus dem Vorschulsender Playhouse Disney die neue Fernseh- und Multimediawelt Disney Junior. Parallel zum Senderstart gehen neue TV-Serien mit liebenswerten Charakteren on Air. Außerdem verbindet die neue Vorschulmarke das tägliche TV-Programm eng mit einer integrierten Website: Auf www.DisneyJunior.de können die jungen Zuschauer ihre Lieblingscharaktere treffen und sich über die verschiedenen Serienwelten informieren. Dabei können sie verschiedenste Fähigkeiten in bunten Lernspielen trainieren und an attraktiven Gewinnspielen teilnehmen. Auch wird es eine eigene Seite für Eltern geben, die zum Beispiel über Internetsicherheit und die richtige Medienerziehung informiert. Mit einer brandneuen Facebook-Seite und einem eigenen YouTube-Kanal im Internet baut Disney Junior den Austausch mit Eltern und Pädagogen weiter aus. Das werbefreie Medienangebot richtet sich an Kinder im Alter von zwei bis sieben Jahren sowie deren Eltern.

Klassische Erzählkunst trifft spielerisches Lernen auf verschiedenen Medienkanälen

„Disney Junior verbindet klassische Erzählkunst, liebenswerte Figuren, eingängige Musik und spielerisches Lernen und führt somit die Disney Tradition in zeitgemäßer Umsetzung fort“, so Lars Wagner, Chief Marketing Officer & General Manager Disney Channels GSA. „Wir zeigen beliebte Disney Figuren mit Herzenswärme und führen gleichzeitig neue, originelle Charaktere ein, die sich mühelos zu den Disney Klassikern der Zukunft entwickeln können.” Lars Wagner weiter: „Medien gehören schon früh zum Alltag unserer Kinder und sind inzwischen ein fester Wegbegleiter. Mit Disney Junior schaffen wir eine innovative TV-Plattform für Vorschulkinder, die auch mit anderen wichtigen Kanälen, etwa dem Internet, eng vernetzt ist. Wer im Fernsehen mit Micky Maus Wunderhaus die Welt der Zahlen, Farben und Formen erkundet, kann später seine Fähigkeiten auf www.DisneyJunior.de trainieren – und trifft dabei auf liebgewonnene Begleiter. Routinen und feste Ansprechpartner sind für Kinder im Vorschulalter besonders wichtig. Mit Disney Junior schaffen wir eine vertrauenswürdige Plattform – auch für Eltern.“

Brandneue Produktionen und liebgewonnene Charaktere

An der Programmplanung für Disney Junior waren renommierte Pädagogen und Bildungsforscher beteiligt. Die Markenvision von Disney Junior entstand in enger Zusammenarbeit mit engagierten Müttern und Vätern und garantiert, dass alle Serien und Formate elterlichen Anforderungen entsprechen. Viele bekannte Lieblingsserien der jüngsten Zuschauer sind auf dem neuen werbefreien Sender zu sehen, darunter Meister Manny’s Werkzeugkiste, Micky Maus Wunderhaus, Dschungel, Dschungel! und Spezialagent Oso. Darüber hinaus sind brandneue Produktionen im Programm: So geht zum Start von Disney Junior am 14. Juli die Eigenproduktion Jake und die Nimmerland Piraten on Air, die in den USA als bisher erfolgreichste Disney Vorschulserie startete. Außerdem geht die Bastelshow Art Attack in eine brandneue Staffel. Moderator Nicolás Artajo, unter anderem bekannt aus der Serie „Wege zum Glück“, entführt die kleinen Zuschauer in eine bunte Bastelwelt und regt zum Malen, Basteln und Gestalten an. Auch auf kreative Themenwochen müssen die Kleinen nicht verzichten: Bei der Bau- und Bastelwoche, der Cars Woche, der Prinzessinnen Woche, der Meeres Woche und der Musik Woche werden die vielfältigen Interessen der Vorschulkinder angesprochen und verschiedenste Kompetenzen gefördert. Und die älteren Vorschulkinder dürfen sich auf die großen Spielfilme aus dem Hause Disney freuen: Die Schöne und das Biest, Peter Pan, TinkerBell, Der Glöckner von Notre Dame 2 und viele weitere Filme sind ebenfalls im Programm von Disney Junior enthalten.

Barbie-Tischfußball-Kicker sorgt zur Frauen-WM im KaDeWe für den richtigen Kick – in pink!

Ganz Deutschland fiebert der FIFA Frauenfußball-Weltmeisterschaft 2011 entgegen und schon in Kürze gibt es den ersten Anstoß im Miniaturformat: Im KaDeWe in Berlin treten bereits ab dem 21. Juni im Barbie Tischfußballkicker Barbie-große Fußballerinnen in pink gegeneinander an. Bevor am 26. Juni endlich der erste richtige Fußball beim Eröffnungsspiel ins Berliner Olympiastadion rollt, ist das Designobjekt gemeinsam mit den beiden Barbie Unikaten von Silvia Neid und Birgit Prinz im Kaufhaus des Westens zu sehen.

Barbie in pink als Tischfußballspielerin

Fußball in pink: Barbie kickt im KaDeWe
Das außergewöhnliche Kunstobjekt ist einer von insgesamt acht „Barbie Foot“-Kickern, die derzeit rund um die Welt reisen und Fußballfans erfreuen. Die Idee zum pinken Kicker entstand während des Abschlussprojekts der jungen Französin Chloé Ruchon, die ein Einzelstück des Tischfußballs als Höhepunkt ihres Studiums im Fach Objektdesign an der Ecole des Arts Décoratifs in Straßburg anfertigte. Die limitierten 110 x 100 x 300 Zentimeter großen Kicker, die sie in Kooperation mit Mattel entwarf, gelten schon jetzt als wahre Kultobjekte.

Noch bis zum 18. Juli können Fußballfans im KaDeWe gegen das pinke Leder treten. Immer mit dabei: die One of a Kind Barbies der prominenten deutschen Fußballstars Silvia Neid und Birgit Prinz. Mit so viel Unterstützung kann Deutschland dem schwarz-rot-goldenen Höhepunkt 2011 und dem dritten Stern auf dem Nationaltrikot mit Vorfreude entgegen blicken.

Ein Link in die Vergangenheit: The Legend of Zelda feiert 25. Geburtstag

Genau 25 Jahre sind vergangen, seit Videospieler in aller Welt sich erstmals Links grünes Wams überstreiften und zu einer epischen Abenteuerreise nach Hyrule aufbrachen. The Legend of Zelda, zum Leben erweckt von Nintendos Spieleentwickler Shigeru Miyamoto, entwickelte sich im Laufe der Jahre zur wohl bekanntesten Abenteuerspiel-Serie überhaupt. Bis heute wurden weltweit mehr als 62 Millionen Spiele der Reihe verkauft. Und mit The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D feierte sie am 17. Juni auf dem neuen Handheld Nintendo 3DS ihr Debüt in 3D.

Namenspatin der Serie ist Prinzessin Zelda. Hinter ihr ist der schurkische Zauberer Ganondorf her, der die Kontrolle über ein mächtiges Artefakt, das magische Triforce, erlangen will. Doch der junge Link kommt Zelda zu Hilfe, um Ganondorfs finstere Pläne ein ums andere Mal zu durchkreuzen. In jeder Folge von The Legend of Zelda muss der tapfere Junge von neuem seine Berufung zum Helden akzeptieren und das Land Hyrule retten.

In 25 Jahren haben sich die Geschichte, die darin drohenden Gefahren und die Charaktere von Abenteuer zu Abenteuer weiterentwickelt. Einige Elemente aber sind immer gleich geblieben, darunter der grün gewandete Held Link, der sein legendäres Master-Schwert schwingt, um das Böse von Hyrule abzuwehren und Prinzessin Zelda zu befreien.

Als eines der beliebtesten Spiele – nicht nur der Serie, sondern der gesamten Videospiel-Geschichte überhaupt – gilt The Legend of Zelda: Ocarina of Time. In Europa 1998 für die TV-Konsole Nintendo 64 erschienen, wurde es enthusiastisch gefeiert, weil es ein innovatives, action-geladenes Gameplay mit fesselnden Handlungssträngen und unvergesslichen Charakteren vereinte. Am 17. Juni 2011 erschien nun The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D. Speziell für die 3D-Konsole Nintendo 3DS geschaffen, ist es kein bloßes Remake, sondern eine meisterhaft erweiterte Fassung: Die vollständige grafische Überarbeitung, neue Inhalte, dreidimensionale Bilder und die innovative Steuerung des Nintendo 3DS hauchen dem zeitlosen Klassiker neues Leben ein.

Ob man Hyrule zum ersten Mal besucht oder regelmäßig dort zu Gast ist: mit The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D taucht jeder in ein packendes Gameplay und in ein magisches Abenteuer ein.

Im Folgenden sind die wichtigsten Spiele, Länder und Völker der Serie The Legend of Zelda aufgelistet.


The Legend of Zelda: Die Spiele

1987
The Legend of Zelda
Nintendo Entertainmemt System (NES)
Ganon, der Fürst der Finsternis, kidnappt Hyrules liebliche Prinzessin Zelda. Ihr gelingt es gerade noch, das Triforce der Weisheit vor Ganon zu retten. Sie zerbricht es in acht Teile und verstreut diese über das ganze Land Hyrule. Link schwört, die Teile wiederzufinden und Zelda aus Ganons Klauen zu befreien.

1988
Zelda II – The Adventure of Link
NES
Der geheimnisvolle Hexenmeister Aghanim hat Prinzessin Zelda mit einem Fluch belegt und in einen tiefen Schlaf versetzt. Link findet heraus, dass der Hexer in den Ruinen des Großen Palastes haust, dessen versiegeltes Tor sich nur mit den zusammengefügten Splittern eines magischen Kristalls öffnen lässt. Link sammelt die Splitter, um den Zauberer in seine Schranken zu weisen.

1992
The Legend of Zelda: A Link to the Past
Super Nintendo Entertainment System (SNES)
Der Zauberer Aghanim erlangt die Macht über Hyrule und befreit Ganon aus seinem Gefängnis im Schattenreich. Nachdem Link zuerst Prinzessin Zelda aus Aghanims Fängen rettet, befreit er die Nachkommen der Sieben Weisen, die ihm in seinem weiteren Kampf beistehen.

1993
The Legend of Zelda: Link’s Awakening
Game Boy
Nach einem Sturm strandet Links Segelschiff auf der Insel Cocolint. Deren Bewohner helfen ihm, die acht Instrumente der Sirenen zu finden und den Windfisch zu wecken. Denn nur mit dessen Hilfe kann Link die Insel wieder verlassen.

1998
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Nintendo 64
Als kleiner Junge wurde Link von Ganondorf dazu benutzt, das Triforce zu stehlen. Nun ist er entschlossen, das Unheil, das er unfreiwillig mit angerichtet hat, wieder gut zu machen. Mit Raurus Hilfe und einer magischen Flöte, der Okarina der Zeit, reist Link in die Vergangenheit, um die Kräfte der Sieben Weisen zu erlangen. Nach abenteuerlicher Suche tritt er endlich seinem Erzfeind Ganondorf gegenüber, der sich vor seinen Augen verwandelt.

2000
The Legend of Zelda: Majora’s Mask
Nintendo 64
Von einem Horror Kid in eine Parallelwelt versetzt und in einen Deku-Jungen verwandelt, findet sich Link im Land Termina wieder. Termina hat ein Problem: Der Mond droht auf das Land zu stürzen. Link bleiben nur 72 Stunden, um die Welt zu retten. Aber zum Glück kann er mit Hilfe von 24 verschiedenen Masken immer wieder in andere Rollen schlüpfen und neue Fähigkeiten nutzen.

2001
The Legend of Zelda: Oracle of Ages
Game Boy Color
Mit der Kraft des Triforce reist Link in das Land Labrynna. Denn die Zauberin Veran hat Nayru, das Orakel der Zeit, in ihre Gewalt gebracht. Veran war die Vergangenheit gereist, um in Labrynnas Gegenwart Böses zu tun. Doch bevor sie ihr Ziel erreichen kann, macht Link sich auf, die acht Essenzen der Zeit zu finden, das chronologische Chaos zu beenden und Labrynna von allem Übel zu befreien.

2001
The Legend of Zelda: Oracle of Seasons
Game Boy Color
Ein Zauber versetzt Link ins Land Holodrum. Dort beschwört der machthungrige General Onox einen Sturm herauf, um Din, das Orakel der Jahreszeiten, zu entführen. Indem er Dins Kräfte missbraucht, bringt Onox den Lauf der Jahreszeiten in Unordnung. Klare Sache für Link, dass er sich auf die Suche nach den acht Essenzen der Natur macht, um den Maku-Baum zu heilen und die Natur wieder ins Gleichgewicht zu bringen.

2003
The Legend of Zelda: A Link to the Past – Four Swords
Game Boy Advance
Der Mehrspieler-Titel Four Swords wurde in diese Adaption des SNES-Spiels A Link to the Past von 1992 integriert. Link nutzt die Kraft des Master-Schwerts, das seinen Herrn mit einem Schlag in vier identische Klone teilen kann. Dadurch können sich jetzt bis zu vier Links – und bis zu vier Spieler – zusammentun, um Prinzessin Zelda aus der Gewalt des windigen Weisen Vaati zu befreien.

2003
The Legend of Zelda: The Wind Waker
Nintendo GameCube
In seinem ersten Abenteuer auf dem Nintendo GameCube wird Link Zeuge, wie seine Schwester Aril von einem Riesenvogel geraubt wird. Da wallen natürlich Emotionen auf, die man den Figuren dank eines neuen Grafik-Stils jetzt auch ansehen kann. Link geht auf eine epische Odyssee: Auf der Suche nach Aril deckt er Geheimnisse auf, lernt die Kräfte des Windes zu bändigen, segelt mit seinem Boot von Insel zu Insel – und rettet am Ende natürlich die Welt.

2004
The Legend of Zelda: The Minish Cap
Game Boy Advance
Der große Held ist diesmal ganz klein mit Hut. Denn eine Zauberkappe lässt Link auf mikroskopische Maße schrumpfen. Mit Hilfe der Kappe gelangt er in die sonst unsichtbare Miniatur-Welt der Minish, die von einer unbekannten Macht bedroht werden. Um dem Volk der Minish zu helfen, muss Link die Einzelteile des magischen Kinstone-Relikts zusammensetzen, die einst in alle Himmelsrichtungen verstreut wurden.

2005
The Legend of Zelda: Four Swords Adventures
Nintendo GameCube
In der ersten Multiplayer-Version der Serie für den Nintendo GameCube, vervierfacht sich das Vergnügen. Der Wind-Dämon Vaati zerbricht das Siegel, das ihn lange gebannt hat und entführt Prinzessin Zelda. Link nutzt die Kraft seines magischen Schwerts und teilt sich selbst in vier gleiche – aber verschiedenfarbige – Teile, um die Prinzessin zu retten.

2006
The Legend of Zelda: Twilight Princess
Nintendo GameCube und Wii

Hyrule wird von einem mysteriösen Schatten verfinstert, der jeden in seinem Bannkreis in ein Tier verwandelt. So findet sich auch Link unvermittelt als Wolf in Gefangenschaft wieder. Doch die geheimnisvolle Midna befreit ihn. Gewappnet mit menschlichen und wölfischen Eigenschaften, macht er sich auf, das Geheimnis des Schattens zu lüften und Hyrule von seinem Fluch zu befreien.

2007
The Legend of Zelda: Phantom Hourglass
Nintendo DS
Einige Monate nach den Ereignissen von The Legend of Zelda: The Wind Waker macht Link sich auf die Suche nach der vermissten Piratin Tetra. Mit Hilfe eines geheimnisvollen Artefakts, der Phantom-Sanduhr, kann er tief in fluchbeladene Dungeons eindringen, ohne selbst schaden zu nehmen. Die Steuerung ausschließlich über den Touchscreen des Nintendo DS revolutionierte einmal mehr die Spielweise der Serie.

2009
The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Nintendo DS
Die Handlung setzt 100 Jahre nach The Legend of Zelda: Phantom Hourglass
ein. Minister von Glaiss hat Prinzessin Zelda entführt, um einen uralten Dämonen-König wiederzubeleben. Als Lokführer-Lehrling entert den Link den Zug des Ministers und übernimmt die Aufgabe, die verschwundenen Schienen der Götter wiederzufinden – und die Auferstehung des Dämonen-Königs zu verhindern.