Jährliche Archive: 2015

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Weisse Goldtrophäe für BRUDER Spielwaren

Dipl. Ing. (FH) Paul Heinz Bruder, geschäftsführender Gesellschafter BRUDER Spielwaren GmbH + Co. KG  nimmt die Auszeichnung entgegen.
Dipl. Ing. (FH) Paul Heinz Bruder, geschäftsführender Gesellschafter BRUDER Spielwaren GmbH + Co. KG
nimmt die Auszeichnung entgegen.

Dipl. Ing. (FH) Paul Heinz Bruder, geschäftsführender Gesellschafter von BRUDER Spielwaren GmbH + Co. KG, durfte am 07.11.2015 in Berlin die höchste Auszeichnung „Premier“ im Bundeswettbewerb „Großer Preis des Mittelstandes“ der Oskar-Patzelt-Stiftung entgegennehmen.

Seit mehr als 20 Jahren bewerben sich jedes Jahr mehr als 4.500 Unternehmen um eine Auszeichnung im Unternehmerwettbewerb „Großer Preis des Mittelstandes“. In diesem Jahr gab es sogar eine Rekordnominierung von über 5.000 Unternehmen und deshalb ist die Freude über die höchste Auszeichnung im Hause BRUDER ausgesprochen groß, konnte man sich doch gegen eine besonders große Zahl an Wettbewerbern durchsetzen.

Der Preis „Großer Preis des Mittelstandes“ wird auf Landesebene vergeben und nach einem weiteren Auswahlverfahren werden auf Bundesebene Sonderpreise vergeben. Der Sonderpreis „Premier“, die höchste zu vergebende Auszeichnung im Rahmen des Wettbewerbs, steht für eine über Jahre herausragende Unternehmensent-wicklung. Bewertung finden zudem unter anderem, die Schaffung und Sicherung von Ausbildungs- und Arbeitsplätzen sowie vorbildliche Leistungen in den Wettbewerbskriterien Innovation/Modernisierung, Engagement in der Region und Service/Kundennähe/Marketing.

Auf der feierlichen Gala nahm Paul Heinz Bruder die weiße Porzellanfigur aus den Händen von Petra Tröger und Dr. Helfried Schmidt, Vorsitzende der Oskar-Patzelt-Stiftung, entgegen. Mit dabei bei der Siegerehrung war auch Dr. Matthias Weigand, kaufmännischer Leiter und Prokurist von BRUDER Spielwaren. Beide sind sich darüber einig, dass der Preis auf eine herausragende Mannschaftsleistung des Unternehmens zurückzuführen ist. Diese Anerkennung für die Mitarbeiter freut uns sehr und ist Ansporn in unseren Bemühungen um eine kontinuierliche Firmenentwicklung. „Mein besonderer Dank geht jedoch nicht nur an die Belegschaft sondern auch an meinen Vater Heinz Bruder, Seniorchef von BRUDER Spielwaren, der den Grundstein für die positive Firmenentwicklung legte“, so Paul Heinz Bruder.

Die Firma BRUDER Spielwaren zählt heute zu den führenden Herstellern von Kunststoff-Spielfahrzeugen im Maßstab 1:16 in Europa. Aktuell werden gut 400 Mitarbeiter und 26 Auszubildende am Standort Fürth-Burgfarrnbach beschäftigt. Die internationale Ausrichtung des Unternehmens wird unterstrichen mit einer Exportquote von ca. 70 %. Zudem wird in mehr als 60 Ländern geliefert und es gibt eine Niederlassung in Tschechien und in Nordamerika.

Skylanders SuperChargers erobern die Apple-Cloud

Neue iCloud-Speicherfunktion ermöglicht Portalmeistern das Übertragen von Spielen auf verschiedene Geräte, jederzeit und überall

Das iOS Starter Pack
iOS Starter Pack für die Apple-Mobiles

Activision Publishing, Inc., ein hundertprozentiges Tochterunternehmen von Activision Blizzard, Inc., kündigte heute an, dass Skylanders, der Pionier der Toys-to-Life-Kategorie, mit dem Start von Skylanders SuperChargers für iPhone, iPod touch, iPad und Apple TV die Führungsposition des Unternehmens im mobilen Bereich weiter fördern wird. Das mit AAA bewertete Skylanders SuperChargers-Spielerlebnis mit Grafik in Konsolenqualität ist in einer iPad-kompatiblen Version sowie erstmalig auch für ausgewählte iPhone- und iPod touch-Geräte und das neue Apple TV erschienen. Das Skylanders SuperChargers Starter Pack für iPhone, iPod touch, iPad und Apple TV ist jetzt  in Nordamerika, in Europa und in Australien/Neuseeland erhältlich.

Das von Vicarious Visions entwickelte Skylanders SuperChargers für iPhone, iPod touch, iPad und Apple TV wird für die Fans noch wertvoller durch eine neue Speicherfunktion unter Verwendung von iCloud, die ein nahtloses Ineinandergreifen innerhalb der Apple-Systeme ermöglicht. So können die Spieler sich einfach mit ihrem iCloud-Konto anmelden, damit Spielfortschritte automatisch in iCloud gespeichert werden. Das macht es möglich, Skylanders SuperChargers noch leichter und flexibler zu erleben, indem die Fans im Schlafzimmer auf dem iPad oder iPod touch zu spielen beginnen, das Spiel auf dem Apple TV im Wohnzimmer fortsetzen und auf dem Rücksitz von Mamas Wagen mit dem iPhone weiterspielen.

Zum ersten Mal können die Portalmeister durch das Game Center von Apple geräteübergreifend an Online-Mehrspieler-Rennen mit vier Personen oder dem Koop-Abenteuer für zwei teilnehmen. Auch Spieler auf dem Apple TV können sich online mit anderen zusammentun, die auf dem iPad, iPhone oder iPod touch spielen.

„Im letzten Jahr fanden die Fans es toll, dasselbe fantastische Spiel auf dem iPad spielen zu können, genau wie auf den anderen Plattformen. Dieses Jahr bieten wir den Portalmeistern noch mehr Möglichkeiten, ihr neues Spiel zu spielen, da wir das Skylanders SuperChargers-Erlebnis auch auf Apple TV, iPhone und iPod touch ausweiten“, so Josh Taub, Senior Vice President of Product Management für Skylanders bei Activision. „Die Fans können Skylanders SuperChargers auf der kompatiblen Apple-Plattform ihrer Wahl spielen, wann und wo sie möchten.“

Das Skylanders SuperChargers Starter Pack für iPhone, iPod touch, iPad und Apple TV enthält alles, was die Fans brauchen, um direkt in Skylanders SuperChargers einzusteigen, inklusive spannender Rennstrecken und fesselnder Schauplätze, die die technischen und grafischen Grenzen des Gaming erweitern. Das Starter Pack beinhaltet die Vollversion, das Magische Portal mit eingelassenem Bluetooth®-Controller, einen eingebauten Ständer, zwei Skylanders SuperChargersCharaktere und ein Skylanders SuperChargers-Fahrzeug.

Obendrein können Fans das Spiel digital sogar ohne die Inhalte des Starter Packs spielen. Im digitalen Spiel erhalten sie beim Herunterladen der App gratis den SuperCharger-Charakter Instant Spitfire mit dem Instant Hot Streak und schalten durch In-App-Käufe weitere digitale Versionen einzigartiger Charaktere und Fahrzeuge aus Skylanders SuperChargers frei. Wer bereits ein Portal besitzt, kann die App kostenlos herunterladen, den ersten Level spielen und dann die digitale Vollversion erwerben.

Skylanders SuperChargers ist auf verschiedene Weisen spielbar:

  • Skylanders-Controller – Fans können das Spiel genau wie die Konsolenversion spielen, mit dem Portal mit Bluetooth® und ihren Spielzeugen sowie dem eigenen Skylanders-Controller mit Bluetooth aus dem Skylanders SuperChargers Starter Pack.
  • MFi Extended Game Controller – Auf dem iPhone, iPod touch, iPad und Apple TV kann ein MFi-Controller verwendet werden – eine gute Wahl für den Mehrspieler-Modus.
  • Apple TV Siri Remote – Wenn Spieler das Starter Pack erwerben und auf dem Apple TV spielen, kann Spieler 1 den Skylanders-Controller verwenden und Spieler 2 kann mit der Siri Remote einsteigen, um großartige Koop-Action zu erleben. Die Apple TV Siri Remote kann auch verwendet werden, wenn Spieler das Spiel herunterladen und den ersten Level gratis spielen oder wenn sie die digitale Vollversion als In-App-Kauf erworben haben.
  • Touch-Steuerung – Auf dem iPhone, iPod touch und iPad kann das Spiel optional über den Touchscreen gesteuert werden.

Skylanders SuperChargers erweitert das charakteristische Gameplay-Feature der Reihe jetzt mit Vehicles-to-Life um Fahrzeuge, die „zum Leben erweckt“ werden, und bietet den Fans damit eine ganz neue Möglichkeit, die Magie der Skylands zu erleben. Die bahnbrechende Innovation von Skylanders SuperChargers wird umgesetzt, wenn die Spieler ihre leistungsstarken Land-, See- und Himmelsfahrzeuge in der realen und in der digitalen Welt des rasanten Action-Abenteuer-Videospiels steuern.

Skylanders SuperChargers liefert ein tiefgehendes, storybasiertes Spielerlebnis voller Abenteuer in Fahrzeugen und zu Fuß, mit Kämpfen, Rätseln, Minispielen, Aktivitäten und Jump ’n‘ Run-Elementen in einer Vielzahl neuer, fesselnder Umgebungen. Das Spiel führt eine brandneue Klasse von Helden mit neuen Moves, starken Angriffen und noch nie da gewesenen Waffen ein.

Skylanders SuperChargers für iPhone, iPod touch, iPad und Apple TV ist außerdem zu mehr als 300 Spielzeugen aus sämtlichen Vorgängerspielen kompatibel.

Das Skylanders SuperChargers-Spielerlebnis ist auf dem Apple TV, iPad Air, iPad Air 2, iPad mini 2, iPad mini 3, iPad mini 4, iPad Pro, iPhone 5s, iPhone 6, iPhone 6 Plus, iPhone 6s, iPhone 6s Plus und iPod touch 6 spielbar. Fans mit einem iPhone 5/5C, iPad 4, iPad 3 oder iPad mini können die Vollversion ohne die Online-Funktionen spielen. Sprach-Chat und das Spielen auf geteiltem Bildschirm werden auf Apple-Geräten nicht unterstützt.

November- Ausgabe 2015

Cover der November-Ausgabe 2015
Cover der November-Ausgabe 2015

Unsere November-Ausgabe 2015 ist am 28. Oktober 2015 erschienen.

Titelthema: Activision Skylanders

Sonderthemen dieser Ausgabe sind Holzspielwaren, Lizenzen und Präsentation / Dekoration.

Nintendo-Helden gewinnen zwei GIGA-Mäuse und zwei TOMMIS

tommi_logosYoshi’s Woolly World und Splatoon wurden auf der Frankfurter Buchmesse mit renommierten Videospiel-Preisen ausgezeichnet

Ob in Büchern oder Videospielen – letztlich geht es immer um gute Geschichten. Darum gehören die Verleihungen von zwei der renommiertesten deutschen Videospiel-Preise mittlerweile zu den festen Ritualen der Frankfurter Buchmesse. Dabei steigen immer wieder auch Nintendo-Helden aufs Siegertreppchen. In diesem Jahr haben es der liebenswerte Yoshi und die coolen Inklinge geschafft: Im Rahmen der Messe wurde das originelle Jump & Run Yoshi’s Woolly World mit der GIGA-Maus als bestes Spiel für Kinder zwischen 6 und 10 Jahren und mit einem TOMMI als bestes Konsolenspiel ausgezeichnet. Die fröhliche Farbschlacht Splatoon sicherte sich den Kinderpreis der GIGA-Maus und den dritten Platz in der Kategorie Konsolenspiele des Deutschen Kindersoftwarepreises TOMMI.

„Konsequent und bestechend bestimmt das Thema Wolle Grafik und Spielhandlung“, sagt die Fachjury der GIGA-Maus zu Yoshi’s Woolly World, das auf der TV-Konsole Wii U läuft. Die virtuellen Spielwelten erscheinen in der Tat wie gestrickt und gehäkelt. Bis zu zwei Spieler, die sich gegenseitig helfen können, durchstreifen mit Yoshi das Woll-Atoll, um dessen Brüder aus den Klauen des schurkischen Zauberers Kamek zu befreien. Auch der aus Kindern bestehenden Jury des TOMMI Awards gefiel Yoshis Abenteuer ausgesprochen gut: „Yoshi’s Woolly World gewinnt den TOMMI, weil es so süß und toll ist. Es ist total lustig, dass man sich gegenseitig fressen und durch die Luft spucken kann.“

Auch über die Vergabe des Kinderpreises der GIGA-Maus bestimmen Kinder und Jugendliche selbst. „Toll, was man da alles mit Farbe beschmieren kann, ohne selbst einen einzigen Klecks abzubekommen!“ meinten die Juroren zu Splatoon. Das Spiel für die TV-Konsole Wii U, einer der Sommer-Hits dieses Jahres, glänzt mit einer spritzigen Spielidee: Bis zu acht Wii U-Spieler schlüpfen in die Rolle von Inklingen – halb Mensch, halb Tintenfisch – und liefern sich in zwei Vierer-Teams spannende Wettkämpfe. Off- und online gilt es, möglichst große Reviere mit der Farbe des eigenen Teams zu markieren und als Tintenfisch zu durchschwimmen. Das kam auch bei der Kinderjury des TOMMI bestens an. Ihr Urteil: „Splatoon gewinnt den TOMMI 2015, weil es das beste Actionspiel ist und es einen Riesenspaß macht, mit Farbe herumzuspritzen.“

„Die Auszeichnungen für Yoshi’s Woolly World und Splatoon auf der Frankfurter Buchmesse haben uns riesig gefreut. Das zeigt, wie beliebt unsere Titel bei Kindern und Jugendlichen sind. Bei Nintendo steht der Spielspaß deshalb auch immer im Vordergrund.“, sagt Ingo Kreutz, Senior PR Consultant bei Nintendo.

Mit dem vom Magazin ELTERN family gestifteten Gütesiegel GIGA-Maus, wird alljährlich Spiel- und Lernsoftware ausgezeichnet, um Eltern und Kindern Orientierung zu bieten. In der Jury sitzen Wissenschaftler, Pädagogen, Psychologen, Fachjournalisten und Kinder. Der Deutsche Kindersoftwarepreis TOMMI wird unter der Schirmherrschaft von Bundesfamilienministerin Manuela Schwesig an empfehlenswerte Videospiele für Kinder zwischen 6 und 13 Jahren vergeben. Initiatoren sind die Zeitschrift „familie&co“ und das Berliner Büro für Kindermedien FEIBEL.DE.

 

DONG, LEGO und Bemannt eröffnen Offshore-Windpark

Die drei Partner, DONG Energy, die LEGO Gruppe und William Demant feierten am Freitag, 9. Oktober 2015, die Eröffnung des Offshore-Windparks Borkum Riffgrund 1, der sauberen Strom für 320.000 Haushalte liefert.

FOT_LEGO-Gruppe_Official-Opening_Offshore-WindfarmDONG Energy, Weltmarktführer in Planung, Bau und Betrieb von Offshore-Windparks, die LEGO Gruppe (KIRKBI A/S), Erfinder der legendären LEGO Bausteine, und William Demant, Hörgerätehersteller, eröffneten am Freitag, 9. Oktober 2015, offiziell in Anwesenheit ‚Seiner Königlichen Hoheit Prinz Joachim zu Dänemark’ den Offshore-Windpark Borkum Riffgrund 1. Uwe Beckmeyer, Parlamentarischer Staatssekretär im Bundesministerium für Wirtschaft und Energie, erklärt dazu:

FOT_LEGO-Gruppe_Borkum-Riffgrund-_Offshore-Windfarm„Der erste Offshore-Windpark von DONG Energy in Deutschland ist ein Erfolgsprojekt. Das Beispiel Borkum Riffgrund 1 zeigt eindrucksvoll, wie schnell die Anlagen auf See mittlerweile installiert werden können. Das senkt Kosten und ist gut für die Verbraucherinnen und Verbraucher.“

Thomas Thune Andersen, Verwaltungsratsvorsitzender von DONG Energy, begrüßte die Gäste in Norden-Norddeich, im Nordwesten Deutschlands, von wo aus der Windpark betrieben wird: „Borkum Riffgrund 1 ist unser erstes betriebsfertiges Projekt in Deutschland, und ich bin sehr glücklich, dass wir jetzt die Früchte unserer Investitionen in dieses Projekt ernten können. Ich freue mich auch über das Vertrauen, das unsere Partner mit ihren Investitionen in das Projekt und damit in uns gesetzt haben. Wir sind noch längst nicht am Ende unserer Reise in Deutschland. Wir bauen derzeit noch zwei weitere Offshore-Windprojekte und planen noch weitere darüber hinaus, die es uns erlauben werden, unsere gewonnen Fähigkeiten und Kompetenzen einzubringen. Damit wollen wir unser Vertrauen in den deutschen Offshore-Windmarkt auch weiterhin zum Ausdruck bringen.“

Jørgen Vig Knudstorp, President und CEO der LEGO Gruppe, kommentiert: „Der LEGO Gruppe ist es ein wichtiges Anliegen, einen positiven Einfluss auf den Planeten, den unsere Kinder von uns erben werden, zu haben. Unser wesentlicher gesellschaftlicher Beitrag ist die kreative Spielerfahrung, und die damit verbundene Förderung der kindlichen Lernerfahrung und Entwicklung. Heute bin ich stolz darauf, dass dieser Offshore-Windpark jetzt erneuerbare Energie erzeugt. Das ist ein wesentlicher Schritt hin zur Erreichung unseres Ziels für 2020 – nämlich 100 Prozent unseres Strombedarfs aus erneuerbaren Energiequellen zu decken. Dies erreichen wir durch die Fokussierung auf Energieeffizienz, die sich in den letzten fünf Jahren um mehr als 20 Prozent verbessert hat sowie durch Investitionen in erneuerbare Energien. Mit diesen kombinierten Bemühungen werden wir erreichen, dass wir bis 2020 mehr erneuerbare Energie produzieren, als wir für die Herstellung der Milliarden von LEGO Steinen, mit denen Kinder in der ganzen Welt so gerne spielen, verbrauchen.“

Lars Christian Lilleholt, Dänischer Minister für Energie, Versorgung und Klima: „Deutschland ist ein wichtiger Handelspartner für Dänemark. Denn das Land hat ein beträchtliches politisches und wirtschaftliches Gewicht, und ist ein sehr wichtiger Partner für Dänemark. Dies gilt auch für unsere gute Zusammenarbeit mit Deutschland im Energiesektor, die ich – neben anderen Dingen – auf dieser Reise fördern möchte. Deutschland ist Dänemarks wichtigster Exportmarkt, und das gilt auch für den Bereich der Energietechnologie.“

Stefan Wenzel, Niedersächsischer Minister für Umwelt, Energie und Klimaschutz sagte: „Für die Energiewende sowie den Wirtschaftsstandort Niedersachsen freut es mich, dass der Ausbau der Offshore-Windenergie trotz aller Widrigkeiten und dank des entschlossenen Engagements von Unternehmen wie DONG Energy, gute Fahrt aufgenommen hat. Diesen Schwung müssen wir auch in Zukunft beibehalten. Wir brauchen einen sanften Übergang – für einen kontinuierlichen weiteren Ausbau und die Realisierung von Kostensenkungspotenzialen. Planungssicherheit ist dabei von essentieller Bedeutung.“

Erneuerbare Energie für 320.000 deutsche Haushalte

Mit einer Nennleistung von 4,0 Megawatt (MW) pro Windenergieanlage (WEA), werden die 78 WEAs mit einer Gesamtnennleistung von 312 MW genügend umweltfreundlichen Strom produzieren, um jährlich 320.000 deutsche Haushalte zu beliefern. Die Planung des Offshore-Windparks Borkum Riffgrund 1 begann mit der endgültigen Investitionsentscheidung im Jahr 2011. Im August 2013 startete der Bau des Windparks mit der Errichtung der Offshore-Umspannplattform, dem Herzstück des Windparks. Der Windpark befindet sich 37 Kilometer nördlich von der Insel Borkum und 54 Kilometer vor der deutschen Küste. So trägt Borkum Riffgrund 1 wesentlich zum Erreichen des Ziels der deutschen Regierung bei, bis zum Jahr 2020 eine Gesamtleistung von 6,5 Gigawatt (GW) aus Offshore-Windkraft zu errichten. Bislang sind fast 3 GW in der deutschen Nordsee und Ostsee errichtet worden.